發(fā)布時(shí)間:2020-11-23 17:03 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:XXD 4098
據(jù)Sensor Tower 發(fā)布的最新報(bào)告顯示,2020 年 10 月米哈游《原神》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.39 億美元,位列全球手游暢銷榜榜首。
而騰訊的《王者榮耀》10 月預(yù)估收入為 2.25 億美元,較去年同期增長(zhǎng) 65.5%,位列榜單第二名。就數(shù)據(jù)來看,《原神》力壓《王者榮耀》一頭。
難道鵝廠的《王者榮耀》迎來最大對(duì)手了?其實(shí)不然。
據(jù)騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示,今年Q3騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入414.22億元,同比增幅高達(dá)45%,實(shí)現(xiàn)了自2018年來最高增速。
米哈游這次能撥頭籌,無外乎以下三點(diǎn)原因。
首先,從生命周期看,《原神》是首月,而《王者榮耀》則運(yùn)營(yíng)多年早就進(jìn)入穩(wěn)定期。

其次,《原神》是主打開放世界+任務(wù)驅(qū)動(dòng)+氪金抽卡的二次元游戲。這類游戲的普遍特點(diǎn)就是開服初期即巔峰,同為米哈游旗下的《崩壞3》等也印證了這一點(diǎn)。而《王者榮耀》是典型的全民社交型手游,后勁多大無需多言。
其三,原神不同于王者榮耀,在收入方面是全球開花,而王者榮耀算是“偏居一隅”了,主要的收入的96%來自中國(guó)內(nèi)地貢獻(xiàn)。《原神》則不然,雖然中國(guó)仍是《原神》收入最高的市場(chǎng),但是日本市場(chǎng)貢獻(xiàn)了5900萬美元收入,占比24%;美國(guó)則以4500萬美元收入,占比18.3%。
從以上三點(diǎn)分析來看,《原神》是初生牛犢不怕虎,掀翻《王者榮耀》也是情有可原。
盡管不少玩家對(duì)《原神》可疑的出身不屑一顧,但其給二次元游戲賽道上其他開發(fā)者帶來的震撼,絕對(duì)是真實(shí)而強(qiáng)烈的。且從口碑來看,《原神》的海外口碑甚至遠(yuǎn)勝國(guó)內(nèi)。
以日韓市場(chǎng)為例。《原神》跟日本二次元市場(chǎng)幾乎沒什么文化隔閡;二次元+即時(shí)戰(zhàn)斗玩法,同樣拿下了韓國(guó)。
而具備氪金能力的歐美中青年玩家,則更中意主機(jī)游戲。《原神》成功捕捉到了這部分玩家的需求,除上架Appstore等平臺(tái)提供PC端下載外,還登陸了PS4主機(jī)平臺(tái)。讓玩家既獲得了主機(jī)游戲般的體驗(yàn),又沒有付費(fèi)門檻,無需購(gòu)入主機(jī)便可體驗(yàn)。
這款游戲于9月28發(fā)布,取得如此成就,對(duì)于中國(guó)開發(fā)人員制作的游戲而言,這是前所未有的國(guó)際成功。只不是不知后續(xù)能否持續(xù)發(fā)力,同《王者榮耀》分個(gè)搞下呢?
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